JavaScript和HTML之间的交互是通过事件实现的。
事件:文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。
可以使用侦听器(或处理程序来预订事件),以便事件发生时执行相应的代码。
1. 事件流
事件流:从页面中接收事件的顺序。
IE和Netscape开发团队提出了差不多是完全相反的事件流的概念。
IE: 事件冒泡流 Netscape: 事件捕获流
1.1 事件冒泡
事件冒泡(event bubbling):事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。
1.2 事件捕获
事件捕获(event capturing):不太具体的节点应该更早接收到事件,最具体的节点应该最后接收到事件。
事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。
1.3 DOM事件流
“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段: 1. 事件捕获阶段 2. 处于目标阶段 3. 事件冒泡阶段
2. 事件处理程序
事件是用户或浏览器自身执行的某种动作。如:click,load,mouseover。 响应某个事件的函数称为事件处理程序(或事件侦听器)。
2.1 HTML事件处理程序
某个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。
<input type="button" value="Clicke Me" onclick="alert('Clicked')" />
单击按钮,显示警告框。通过指定 onclick 特性并将一些JavaScript代码作为它的值来定义。
在HTML中定义的事件处理程序可以包含要执行的具体动作,也可以调用在页面其他地方定义的脚本。
<script type="text/javascript">
function showMessage() {
alert("Hello world");
}
</script>
<input type="button" value="Clicke Me" onclick="showMessage()" />
事件处理程序中的代码在执行时,有权访问全局作用域中的任何代码。
缺点:
- 存在时差问题。用户在事件处理程序被解析之前就触发了事件。
- 扩展事件处理程序的作用域链在不同的浏览器中会导致不同结果。
- HTML和JavaScript代码紧密耦合。
2.2 DOM0 级事件处理程序
通过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。
这种方法被称为事件处理程序赋值,出现在第四代 Web 浏览器中。
每个元素(包括 window 和 document)都有自己的事件处理程序属性,属性通常全部小写,如 onclick。将这种属性的值设置为一个函数,就可以指定事件处理程序。
<input type="button" id="myBtn" value="Click Me" />
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function() {
alert("Clicked");
}
</script>
可以删除通过 DOM0 级方法指定的事件处理程序。
btn.onclick = null; // 删除事件处理程序
2.3 DOM2 级事件处理程序
“DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:
- addEventListener()
- removeEventListener()
所有 DOM 节点都包含这两个方法,它们接受3个参数:
- 要处理的事件名
- 作为事件处理程序的函数
- 一个布尔值:
- true: 捕获阶段调用事件处理程序
- false: 冒泡阶段调用
为一个按钮添加 onclick 事件处理程序:
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function() {
alert(this.id);
}, false);
使用 DOM2级方法添加事件处理程序的主要好处是可以添加多个事件处理程序。
用 addEventListener() 添加的事件处理程序只能使用 removeEventListener() 来移除,移除时传入的参数与添加时的参数相同。所以,用 addEventListener() 添加的匿名函数将无法移除。
大多数情况下,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度地兼容各种浏览器。
2.4 IE 事件处理程序
IE 实现了与 DOM 中类似的两个方法:
- attachEvent()
- detachEvent()
接受两个参数:事件处理程序名称、事件处理程序函数 通过这种方法添加的事件处理程序会被添加到冒泡阶段。
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function() {
alert("clicked");
});
注意: attachEvent() 的第一个参数是“onclick”,而不是 addEventListener()方法中的“click"。
在IE中使用 attachEvent() 与使用 DOM0 级方法的主要区别在于事件处理程序的作用域。
- DOM0 级方法:事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行
- attachEvent()方法:事件处理程序会在全局作用域内运行,this 等于 window。
2.5 跨浏览器的事件处理程序
创建一个方法 addHandler(),它属于名叫EventUtil的对象视情况分别使用 DOM0级方法、 DOM2级方法或IE方法来添加事件。
addHandler()方法接收3个参数:
- 要操作的元素
- 事件名称
- 事件处理程序函数
与其对应的方法是 removeHandler(),接收相同的参数。
var EventUtil = {
addHandler: function(element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
},
removeHandler: function(element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
}
这两个方法首先都会检测传入的元素中是否存在DOM2级方法。如果存在DOM2级方法,则使用该方法。如果存在的是IE的方法,则采取第二种方案。
像下面这样使用EventUtil对象:
var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function() {
alert("Clicked");
}
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);
EventUtil.removerHandler(btn, "click", handler);